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miércoles, 7 de septiembre de 2011
Tierras Yegimales
Tierras Yegimales es un excelente escenarios de campaña para D&D 3.5 creada por Acrobata2000. Aunque ya tiene un tiempo, no la conocía y me ha dejado realmente sorprendido. Está muy bien tramada, detallada al máximo y todo emana una brillantez y un saber hacer exquisito (contenido, ayudas al DJ, maquetación, ilustraciones, mapas, mapas, ¡mapas!). No dudeis en descargaros el escenario, que viene con una épica campaña incluída de aquï
Tambien es muy interesante el otro blog de acrobata2000 donde encontraréis material, recursos y artículos de altísimo nivel, Sinceramente mi enhorabuena para el autor porque me ha dejado boquiabierto con todos sus trabajos.
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martes, 6 de septiembre de 2011
Recursos para ambientación (IV): Armaduras y escudos de la antigüedad
Continuamos con la descripción de nuestro equipo bélico, siempre teniendo en cuenta que es en términos de juego, lejos de lo que sería siquiera un estudio de armamento mínimamente con rigor. Sólo queremos darle color a nuestros juegos con un toque de realismo.
En esta ocasión daremos una vuelta por las protecciones corporales de Grecia mítica. Esta vez he optado por montar el artículo directamente en un PDF. En el documento encontrareis material de todo tipo, desde elementos más primitivos de Micenas y Creta como la Armadura Dendra, el escudo de piel de cabra y el Yelmo de dientes de jabalí, pasando por la época intermedia de dominación doria con influencia de oriente, en donde se incorporan la mayoría de elementos "modernos" al equipamiento defensivo griego, y una última con algunas licencias artísticas.
Todo lo cual se reduce a que he introducido la lorica segmentata romana y algun que otro elemento extrínseco a la época que tenemos en mente. En el documento como en el anterior no aparece ninguna estadística de juego en ningun caso, esto se hace pensando en que pueda ser adaptado para cualquier juego. Ya tengo pensada una tercera entrega (sobre lanzas, hachas y demás) y quizá una cuarta (sobre máquinas de guerra), cuando concluya ésto, pondré los valores de juego para Grecia JDR para todo el armamento descrito.
Espero que os guste y sea de utilidad. Podeis descargarlo del siguiente enlace
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domingo, 4 de septiembre de 2011
Recursos para ambientación (III): Espadas en la antigüedad
Hoy hablaremos de espadas para ambientar nuestros juegos de rol clásicos. Las espadas en la Grecia clásica eran generalmente del tipo “espada corta” de unos 40-50 cm de largo con empuñadura incluída. Eran empleadas como arma secundaria siendo la lanza (Dory) el arma principal del hoplita. Sólo en combate cerrado se luchaba a espada, aunque conocemos que los espartanos eran más dados a su uso con xifos de apenas 30 cm en la época de las guerras Médicas.
Naue Tipo II (Espada de la Edad de Bronce)
Es la que utilizaron los Micénicos, procede de la etapa final de la Edad de bronce de la europa meridional. Como evolución con respecto a a las anteriores espadas destacariamos el sistema de nervado,sobretodo la empuñadura que proteje mejor de los cortes producidos por su uso al propio portador y que todas la espada era una sola pieza fundida y moldeada, lo que daba mayor resistencia en combate, incluso más que las primeras armas de hierro hasta que los maestros herreros no descubrieron la forma de hacer acero mezclandolo con carbón.
Xifos (Xiphos)
Es una espada corta de doble filo utilizada por los griegos antiguos. La hoja medía 35-50cm y 4-5 cm de ancho. No tenía guarda, sino una espiga trasversal o una hoja metálica que protegía la mano. Normalmente, se colgaba de un tahalí situado en la axila izquierda. Era un arma secundaria empleada después de la lanza o la jabalina.
Kopis
Es una espada de un sólo filo, con una hoja robusta y curvada hacia dentro, preparada para literalmente seccionar al enemigo atacando con potentes estocadas
Espada Larga de Ifícrates (Spathe)
Ésta espada enía una longitud superior, sin llegar al tamaño de las espadas medievales, unos 60 cm, y era más estrecha (unos 3 cm). El diseño es parecido a los Gladius tipo Pompeya que fueron los más tardíos y con cuyo diseño estamos todos más familiarizados. Fué introducido en el ejercito Ateniense por el general Ifícrates, aunque nunca llegó a imponerse por los costes que suponía equipar toda una hueste con esta espada, excepto en la infantería de línea donde tuvo bastante éxito. La espada corta Xiphos, era mucho más versátil contra las armas de su época que eran similares a ella y continuó equipando a los Hoplitas.
Podía usarse perfectamente a una mano, y de hecho la empuñadura estaba pensada para ello, así que no debe considerarela como una espada bastarda (puño y medio) o un mandoble o espadón (Doble puño)
Makhaira
Es un Kopis de mayor tamaño, mayor curvatura y con esta a la inversa, de la empuñadura hacia adentro. Muy similar a la falcata ibérica, las principales diferencias entre ambas era la anchura de la hoja y que estaba forjada enteramente en metal. Gracias a su dieño de cuhcilla era útil tanto como arma de filo como de estocada. Los cronistas romanos alabaron su capacidad de corte y flexibilidad.
Espada Celtíbera (Gladius Hispaniensis)
Heredera directa de la espada de la Têne I, y que a su vez copiaron los romanos de los íberos (Gladius Hispaniensis) dieseñada para perforar, pero manteniendo todavía algo de corte. Fue fabricada principalmente en bronce.
Parazonio
La daga griega. Solían llevarla como simbolo de estatus los oficiales griegos sujeto con una correa en el lado izquierdo de la cintura. Podían estar muy bien elaboradas con decoraciones intrincadas.
Espada de la Têne
También llamada Gala o Germánica. Normalmente estaba realizada en bronce, con una empuñadura muy adornada. Era un arma grande de hoja ancha lanceolada bien compensada. Hay dos variantes, la más primitiva, llamada de tipo Celta, muy extendida en su uso, pensada para ser menjada a una mano pese a su peso, similar a una espada bastarda.
Y la de tipo Germánica pensada para usar ambas manos (puño y medio), de mayor peso de pensada para usar a dos manos .
Espada persa
El diseño del arma tiene un origen escita aunque es famoso gracias a los persas, los cuales hicieron que el arma tuviera una extensión rápida en el mundo antiguo, tanto que pudo tener influencia en el diseño de las primeras armas chinas .
Khopesh
Es una espada de de hoja curva de 50-60 cm de longitud, en forma de "u" o forma de hoz con el filo en su parte convexa, utilizada en el antiguo Oriente Próximo y en la zona de Canaán y que se popularizó el Antiguo Egipto. Carecía de guardas en la empuñadura y servía eficientemente en su época, dado el tipo de armas defensivas (armas y escudos) contra los que se enfrentaba. No obstante, su valía radicaba en la "masa" que empleaba a la hora de dar tajo.
Podeis descargar este artículo con imagenes de aquí.
Notas:
La mayor parte de textos proceden de la wikipedia
Tanto Kopis como Makhaira están incluídos en Companion Apocryphus vol I para Grecia JDR
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viernes, 2 de septiembre de 2011
La Maldición de Atenea
El Blog oficial de Grecia JDR acaba de publicar una nueva aventura para el juego, en la que los jugadores vivirán una clásica odisea que les llevará de un lugar a otro con multitud de peligros, puzzles y misterios. Bueno, más o menos :-)
Aunque en los créditos aparezco como autor de la misma, en honor a la verdad, hay que decir que el Sr. more ha trabajado muy duro para dejar la aventura con un aspecto inmejorable, bien tramada, y también añadiendo muchos elementos interesantes en el texto y cubriendo lagunas que había. Un diez si señor.
Podéis descargaros "La Maldición de Atenea" del blog del juego. Esperamos que os guste. Así nos animamos a hacer otra.
¡Un saludo a todos!
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martes, 23 de agosto de 2011
Mapas para Grecia JDR 2.0
Aquí os traigo tres mapas para ayudar a ambientar las partidas y generación de PJs. El primero incluye las principales regiones, rios, montañas, islas y ciudades del Egeo, así como la ubicación de seis Santuarios Panhelénicos.
Aunque me he basado en información histórica (Atlas Akal de Historia Clásica) me he tomado ciertas licencias artísticas y he movido algunas ubicaciones por motivos de espacio y distribución. Así, por ejemplo, Anfisa no está en la Lócrida, el Monte Parnaso cae un poco alejado de Delfos y Arcadia se ha desplazado hasta la costa.
El segundo mapa describe las regiones de orígen de las distintas étnias griegas. Éstas se distinguen entre sí por las variaciones dialectales, orígenes tribales y ciertos hábitos. Todos siguen el panteón olímpico y hablan griego, pero los eólicos hablan la variedad griego eólico mientras que los dorios hablan el griego micénico. Las partes coloreadas indican predominancia de pueblos griegos.
Los nombres encuadrados dentro de estas zonas pertecenecen a minorias localmente numerosas como los pueblos pre-helénicos (minoicos y micénicos) que fueron invadidos por los dorios; o los Carios en la costa sur de Asia Menor que viven mezclados con los dorios. Los nombres que aparecen fuera de las zonas coloreadas son pueblos vecinos y/o no griegos, como los macedonios o los persas.
Las líneas son orientativas, así, hay colonias griegas en la zona costera de Tracia o más allá del Épiro, pero los griegos son una minoría en esas zonas. Sólo comunidades o polis aisladas. Todo esto ha sido sacado de otro libro de historia, pero me he tomado también ciertas licencias, sobretodo porque no todos los autores coinciden.
Me explico: los aqueos en la Odisea es un término usado para referirse a todos los griegos, en otro libro se identifican con los éolios. Es decir los consideran el mismo pueblo. Y en otros dos, los ubican al noroeste del Peloponeso con 100 años de dominación de la Liga Aquea. Yo les he hecho un "rincocito" en la Calcidia (Tracia) y allí están.
Lo mismo para los Arcadios, y la grecia occidental (desde Iliria hasta Etólia). Los primeros sólo salen diferenciados como dialecto en el Peloponeso, pero étnicamente se les considera dorios. La segudos, los que habitan la grecia occidental son considerados "mezcla", aunque predominan los dorios, no son aplastante mayoría. Yo se lo he asignado a los dorios, porque sino con la fama de invasores y destructores de la civilización Micénica que se han ganado, apenas tenían territorio que lo justificase.
Por último, un mapa de la zona mediterranea en los términos de juego de GreciaJDR. Incluye algunas colónias griegas y zonas helenizadas como las de la Magna Grecia y algunos pueblos de algunas regiones.
Espero que os guste y sirva. Enviadme vuestras sugerencias o comentarios. Los mapas empleados han sido descargados de www.d-maps.com.
Descargas: Mapa regional del Egeo, Mapa de orígenes griegos y Mapa de la Hélade
EDITO: 25/8/2011. He vuelto a colgar y subir el primer mapa ya que tenía un par de errores. He aprovechado para añadir algunas polis como Yolcos, la pátria de Jasón.
sábado, 20 de agosto de 2011
Companion Apocryphus - Volumen 2
Recién salido del horno, os acerco la segunda parte (y amenaza con no ser la última) del Companion Apocryphus. Ya sabeis que básicamente es un pastiche de ideas y orientaciones para usar en el juego, pero que no han sido testeadas, ni son en manera alguna exhaustivas. Si sirven de ayuda a algun DJ habrán servido a su cometido.
Por otro lado, no hemos de olvidar, que tenemos a more trabajando en la versión 2.1 del manual básico que sin duda hará crecer aún más a Grecia JDR y seguro veremos algunas sorpresas para éste fantástico juego.
En ésta segundo entrega podréis encontrar los siguientes contenidos:
- El Sistema (loco-loco) de creación de criaturas
- Asclepio, el dios de la medicina
- ¡Pociones! para los devotos de Asclepio
- Reglas adicionales: Pelea y Pillar por sorpresa
- Tres nuevas criaturas para el Bestiario
Espero que os sea de utilidad. Podéis descargarlo aquí: Companion Apocryphus - Volumen 2
¡GreciaJDR nunca duerme!
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miércoles, 17 de agosto de 2011
Companion Apocryphus - Volumen 1
Hoy, después de palpar el nuevo material para Grecia JDR de more, os traigo un pequeño documento no oficial para el juego. Incluye material adaptado de otros juegos, de los manuales Grecia 1.2 y Grecia Quest, y también de creación propia. En el podréis encontrar:
- 4 Armaduras y protecciones
- 8 Armas (incluyendo una Gastraphetes, la ballesta griega)
- 139 Objetos, servicios y cachivaches
- 13 Runas (algunas extraídas de la versión 1.2 y Grecia Quest)
- 12 Objetos mágicos
- Un sistema para simular competiciones deportivas
Podéis descargarlo aquí: Companion Apocryphus en PDF. Espero que sea de utilidad a los fans de Grecia JDR. Un saludo a todos.
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miércoles, 20 de julio de 2011
Recursos para ambientación (II)
| Ulises (1954) |
Segunda entrega con más ideas y propuestas.
Películas:
- La ira de Aquiles (1962): Muestra las aventuras de Aquiles durante las Iliada, de su enfrentamiento con el general y rey griego Agamenón, de la muerte de Patroclo, etc... * * *
- Ulises (1954): Peliculón sobre las hazañas de Ulises (Kirk Douglas) narradas en la Odisea, cuenta además con la participación de Anthony Quinn en el papel de Antinoos * * * * *
- El Coloso de Rodas (1961): Gran aventura dónde se narran las aventuras del Héroe Darío en Rodas. Película muy al estílo Hollywodiense. Muy recomendable. * * * *
- El Monstruo de Creta (1960): Se narra la leyenda de Perseo y el Laberinto del Minotauro. Los escenarios son bastante inspiradores para captar el ambiente. Memorable aunque sea sólo por la lucha final con el "Minotauro" que uno no sabe si está luchando con una temible bestia, o con el primo de Don Pim Pom con resaca. X D * *
Libros
- Dioses y Héroes de la Antigua Grecia de Robert Graves. Editorial Tusquets.Un autor afincado en la historia clásica, especialmente la romana (Yo, Claudio ó Claudio, el dios y su esposa Mesalina) desglosa a modo de historias independientes unas cuantas leyendas representativas y que grácias al estílo ameno y distendido del autor sirven para hacerse una idea bastante buena de qué es la mitología para aquellos que no estén muy versados. Un libro nuy recomendable. * * * * *
- Los Griegos, de Isaac Asimov. Alianza Editorial. Dentro de su colección Historia Universal, Asimov, dedicó un volúmen de a nuestros queridos griegos. Si Graves tiene un estílo accesible, Asimov todavía más. Me ha parecido sencillo, directo, completo y lleno de detalles. Sí, aunque el primer adjetivo y el último puedan parecer contradictorios, es así. Alimenta y detalla todo lo que describe, sin perdernos en un mar de nombres, fechas, tecnicismos o linealidad argumetal o referencial. Un gran gran libro. * * * * *
Ahora voy tras el libro de Robin Lane Fox, Héroes Viajeros, (ya lo tengo encargado) que parece de lo más interesante. Narra las peripecias de los primeros colonos griegos, y a su vez da un repaso contextualizado y narrativo a los mitos y leyendas helénicos en 616 páginas. Lane Fox es profesor de Historia Antigua en la Universidad de Oxford.
Hasta la próxima entrada, y espero vuestros comentarios acerca de éste humilde y novel blog para mejorar lo que fuera menester.
domingo, 10 de julio de 2011
Recursos para ambientación
Aquí os presento los recurrentes y conocidos recursos y fuentes de inspiración para juegos y ambientaciones situadas en la Grecia mitológica, espero que si no las conociaias (cosa que dudo) os sean de utilidad:
Películas
- Jasón y los Argonautas (1963): La referéncia y fuente de inspiración de múchos. Una buena pelicula pese a los largos 50 años que han transcurridos. Una epopeya genial. * * * * *
- Lucha de Titanes (1980): Otra clásica donde las haya. Narra las aventuras del Héroe Perseo.* * * *
- La venganza de Hércules (1960): Entretenida de veras, especialmente la lucha contra el Cancerbero (una especia de marioneta de plastelina animada). Bastante fiel a la leyenda del héroe. * * *
Libros
- Mitología griega y romana de J. Humbert. Editorial Gustavo Gili. Un libro bastante antiguo, aunque múltiples veces reeditado. Accesible y bastante completo para tener una visión general de la mitología griega. * * * *
- Como vivían los griegos. Editorial Susaeta. Con una miríada de ilustraciones que ayudan a hacerse una idea bastante precisa del dia a dia helénico. * * * * *
- Historia de Grecia, volúmen I y II de Victor Duruy. Dos libros bastante antiguos, pero muy muy completos. Quizá para algunos resulte un poco barroco por l lenguaje empleado y la forma de construir las frases: largas y con referéncias bibliográficas o extractos continuas. * * * *
- La Leyenda de Ulises de Peter Conelly. Espasa. Repasa las aventuras del héroe, detallando armas, objetos, costumbres y lugares. * * *
Hasta pronto,
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