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martes, 11 de septiembre de 2012
Hekkarax, el monstruo ignoto (y 2)
Hace ya más de un año me propuse desvelar el enigma del Hekkarax, tal y como expuse en éste artículo. Me propongo contaros las historia de cómo fue mi investigación...
Al poco de escribir el artículo me puse en contacto con Olivier, el creador del juego, para saber más sobre dicho monstruo. Él me dijo que creara yo mismo las estadísticas y características del monstruo en aras de incluirlas en un Minotaur Quartlerly. Lo cual me llevó a pensar que el monstruo en sí, nunca existió.
Como ha pasado el tiempo, y no me ha parecido leer en el último numero de la revista nada al respecto, cuelgo el archivo con el monstruíto de marras tal y como se lo mandé a Olivier, por si tenéis a bien incluirla en alguna misión suicida de Mazes and Minotaurs.
http://www.mediafire.com/view/?jn42yqnax7rykaf
Hice el texto en castellano, y luego lo traduje al inglés "de mi barrio". Finalmente Juancho, rolero y amigo de toda la vida lo tradujo para que los humanos que hablan inglés puedan comprenderlo XD.
Un saludo
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martes, 6 de septiembre de 2011
Recursos para ambientación (IV): Armaduras y escudos de la antigüedad
Continuamos con la descripción de nuestro equipo bélico, siempre teniendo en cuenta que es en términos de juego, lejos de lo que sería siquiera un estudio de armamento mínimamente con rigor. Sólo queremos darle color a nuestros juegos con un toque de realismo.
En esta ocasión daremos una vuelta por las protecciones corporales de Grecia mítica. Esta vez he optado por montar el artículo directamente en un PDF. En el documento encontrareis material de todo tipo, desde elementos más primitivos de Micenas y Creta como la Armadura Dendra, el escudo de piel de cabra y el Yelmo de dientes de jabalí, pasando por la época intermedia de dominación doria con influencia de oriente, en donde se incorporan la mayoría de elementos "modernos" al equipamiento defensivo griego, y una última con algunas licencias artísticas.
Todo lo cual se reduce a que he introducido la lorica segmentata romana y algun que otro elemento extrínseco a la época que tenemos en mente. En el documento como en el anterior no aparece ninguna estadística de juego en ningun caso, esto se hace pensando en que pueda ser adaptado para cualquier juego. Ya tengo pensada una tercera entrega (sobre lanzas, hachas y demás) y quizá una cuarta (sobre máquinas de guerra), cuando concluya ésto, pondré los valores de juego para Grecia JDR para todo el armamento descrito.
Espero que os guste y sea de utilidad. Podeis descargarlo del siguiente enlace
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domingo, 4 de septiembre de 2011
Recursos para ambientación (III): Espadas en la antigüedad
Hoy hablaremos de espadas para ambientar nuestros juegos de rol clásicos. Las espadas en la Grecia clásica eran generalmente del tipo “espada corta” de unos 40-50 cm de largo con empuñadura incluída. Eran empleadas como arma secundaria siendo la lanza (Dory) el arma principal del hoplita. Sólo en combate cerrado se luchaba a espada, aunque conocemos que los espartanos eran más dados a su uso con xifos de apenas 30 cm en la época de las guerras Médicas.
Naue Tipo II (Espada de la Edad de Bronce)
Es la que utilizaron los Micénicos, procede de la etapa final de la Edad de bronce de la europa meridional. Como evolución con respecto a a las anteriores espadas destacariamos el sistema de nervado,sobretodo la empuñadura que proteje mejor de los cortes producidos por su uso al propio portador y que todas la espada era una sola pieza fundida y moldeada, lo que daba mayor resistencia en combate, incluso más que las primeras armas de hierro hasta que los maestros herreros no descubrieron la forma de hacer acero mezclandolo con carbón.
Xifos (Xiphos)
Es una espada corta de doble filo utilizada por los griegos antiguos. La hoja medía 35-50cm y 4-5 cm de ancho. No tenía guarda, sino una espiga trasversal o una hoja metálica que protegía la mano. Normalmente, se colgaba de un tahalí situado en la axila izquierda. Era un arma secundaria empleada después de la lanza o la jabalina.
Kopis
Es una espada de un sólo filo, con una hoja robusta y curvada hacia dentro, preparada para literalmente seccionar al enemigo atacando con potentes estocadas
Espada Larga de Ifícrates (Spathe)
Ésta espada enía una longitud superior, sin llegar al tamaño de las espadas medievales, unos 60 cm, y era más estrecha (unos 3 cm). El diseño es parecido a los Gladius tipo Pompeya que fueron los más tardíos y con cuyo diseño estamos todos más familiarizados. Fué introducido en el ejercito Ateniense por el general Ifícrates, aunque nunca llegó a imponerse por los costes que suponía equipar toda una hueste con esta espada, excepto en la infantería de línea donde tuvo bastante éxito. La espada corta Xiphos, era mucho más versátil contra las armas de su época que eran similares a ella y continuó equipando a los Hoplitas.
Podía usarse perfectamente a una mano, y de hecho la empuñadura estaba pensada para ello, así que no debe considerarela como una espada bastarda (puño y medio) o un mandoble o espadón (Doble puño)
Makhaira
Es un Kopis de mayor tamaño, mayor curvatura y con esta a la inversa, de la empuñadura hacia adentro. Muy similar a la falcata ibérica, las principales diferencias entre ambas era la anchura de la hoja y que estaba forjada enteramente en metal. Gracias a su dieño de cuhcilla era útil tanto como arma de filo como de estocada. Los cronistas romanos alabaron su capacidad de corte y flexibilidad.
Espada Celtíbera (Gladius Hispaniensis)
Heredera directa de la espada de la Têne I, y que a su vez copiaron los romanos de los íberos (Gladius Hispaniensis) dieseñada para perforar, pero manteniendo todavía algo de corte. Fue fabricada principalmente en bronce.
Parazonio
La daga griega. Solían llevarla como simbolo de estatus los oficiales griegos sujeto con una correa en el lado izquierdo de la cintura. Podían estar muy bien elaboradas con decoraciones intrincadas.
Espada de la Têne
También llamada Gala o Germánica. Normalmente estaba realizada en bronce, con una empuñadura muy adornada. Era un arma grande de hoja ancha lanceolada bien compensada. Hay dos variantes, la más primitiva, llamada de tipo Celta, muy extendida en su uso, pensada para ser menjada a una mano pese a su peso, similar a una espada bastarda.
Y la de tipo Germánica pensada para usar ambas manos (puño y medio), de mayor peso de pensada para usar a dos manos .
Espada persa
El diseño del arma tiene un origen escita aunque es famoso gracias a los persas, los cuales hicieron que el arma tuviera una extensión rápida en el mundo antiguo, tanto que pudo tener influencia en el diseño de las primeras armas chinas .
Khopesh
Es una espada de de hoja curva de 50-60 cm de longitud, en forma de "u" o forma de hoz con el filo en su parte convexa, utilizada en el antiguo Oriente Próximo y en la zona de Canaán y que se popularizó el Antiguo Egipto. Carecía de guardas en la empuñadura y servía eficientemente en su época, dado el tipo de armas defensivas (armas y escudos) contra los que se enfrentaba. No obstante, su valía radicaba en la "masa" que empleaba a la hora de dar tajo.
Podeis descargar este artículo con imagenes de aquí.
Notas:
La mayor parte de textos proceden de la wikipedia
Tanto Kopis como Makhaira están incluídos en Companion Apocryphus vol I para Grecia JDR
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domingo, 31 de julio de 2011
Hekkarax, el monstruo ignoto
Al leer los manuales de Mazes and Minotaurs, uno no sólo disfruta con la ambientación, sino con la retahíla de anécdotas y explicaciones de las ilustraciones que son en sí mismas una hilarante distracción.
En esos recuadros explicativos se narran anecdotas, aplicaciones exóticas de reglas, tópicos minotáuricos y la pseudo-historia própia del fondo del juego. Huelga decir, porque es sabido por todos, que estamos ante el primer juego de rol publicado allá por 1972, sino me falla la memoria, y por tanto de una dilatada y nutrida veteranía. Referéncia de referéncias en el mundillo.
Especialmente jocosas debieron ser las anecdotas del "saco de los vientos" de Eólo, o cuando entraban en juego las "Ninfas del Valle" que al parecer segun se nos cuenta tuvieron mucho "juego" especialmente entre algunos jugadores californianos. Podriamos incluir los temas de las reglas de navegación (¿qué reglas de navegación?*), el D6 al daño universal o la historia del arquetípico Pyros, el Hoplita.
Pero no, hoy me gustaría sacar a la luz un enigma oculto en las entrañas del Manual del Maze Master por su autor Olivier Legrand. Estoy hablando del Hekkarax. Sabemos de su existencia porque se le nombra en la última página de la Guía del Maze Master. Dice así: Nos envió en una serie de aventuras salvajes a lo largo del Mar Medio, con miríadas de peligros y monstruos (incluyendo una criatura de fabricación casera conocida como Hekkarax - no preguntéis) y...
...y me gustaría poder desvelar el enigma de la criatura. ¿Quién es el Hekkarax? ¿Sus ataques hacen 1D6? ¿jugó a Magic a mediados de los 90? ¿Vió la segunda temporada de Walking Dead por satélite? Queremos saber....
¡Muro de Escudos!
Larga vida al Minotauro, y a sus sufridos y altruistas, editor y traductor respectivos: Carlos y Sergio de la Cruz.
(*): Las reglas de navegación finalmente aparecieron en el Minotaur Quarterly nº1
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lunes, 18 de julio de 2011
Minotaur Quarterly nº 9
Minotaur Quarterly es una revista oficial de periodicidad irregular, aunque suelen salir 2 al año más o menos, para el juego Mazes and Minotaurs. De momento sólo es posible leerla en inglés, pero todo llegará.
La revista nos aporta cantidad de información como nuevas clases para jugar, reglas optativas, algunas que se han convertido recientemente en oficiales, ítems y gadgets de todo tipo y una sección dónde se describen las diferentes regiones de Mythika, así como se amplía el trasfondo de ambientación y tramas entre personalidades, cosa que le da más vida al juego..
En la actualidad hace ya más de dos meses que lanzaron en PDF y gratuito como es habitual el último número, el noveno, que podeis descargar aquí. Hay que destacar que cada número ronda las 80 páginas ¡más que el Manual del Jugador, por ejemplo! : ) y realmente merecen y múcho la pena, aunque en mi caso particular no pueda aprovecharlas al 100% por mi nivel de inglés.
En definitiva más material, y muy bien hecho para éste fantástico juego. Un saludo
Minotaur Quarterly
Mazes and Minotaurs en castellano e inglés
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domingo, 10 de julio de 2011
Mazes & Minotaurs
Hoy os comentaré algo de éste fantástico juego. M&M es un juego de rol ambientado en una Grecia mítica alternativa, es decir no histórico-popular. La Historia del orígen del propio juego es bastante cachonda de por sí, si os interesa en el propio enlace tenéis la información. El juego en si mismo es sencillo, pero completo al estílo "old-school" y con ciclópeas posibilidades.
Aunque el autor es francés, tenemos la suerte de contar con los hermanos Cruz, que en su día decidieron empezar a traducir el juego. Ni que decir tiene que les agradezco sobremenera dicha iniciatriva. El juego es dinámico y muy, muy divertido. A veces puede parecer que es un poco escueto en reglas, pero esa es la esencia, y su número de virtudes es tan alto que compensa sobremanera cualquier pero que se le pudiera poner. Ah! y es gratis...que más se puede pedir.
En definitiva, un juego altamente recomendable. Os dejo unos enlaces:
http://mazesandminotaurs.free.fr/spanish.html --> La página en castellano del juego dónde descargarlo de forma legal gratuitamente. De momento disponemos en la lengua de Cervantes del Manual de Jugador y de la Guia del Maze Master.
http://maestroterrax.blogspot.com/ --> El fantástico blog del traductor del juego, Sergio "Terrax" de la Cruz. Ahora mismo se halla inmerso en la traducción del Bestiario de M&M, cosa que le agradecemos, y su objetivo es ir traduciendo poco a poco todo el material disponible.
http://frikoteca.blogspot.com/ --> Éste blog no necesita presentación. Todo un referente, de la mano de Carlos de la Cruz, que es editor de la versión en castellano de M&M
Ésto es todo, descargar vuestra copia de Mazes and Minotaurs que vale la pena absolutamente.
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