martes, 21 de agosto de 2012

Frodo de Melniboné

AVISO A NAVEGANTES: Antes de empezar a leer querido visitante, me gustaría comentarte que si no has leído los libros de Tolkien sobre la Tierra Media o la Saga de Stormbringer de Moorck es preferible que no leas el artículo, pues podría estropearte su posterior lectura.


Para la mayoría de aficionados a la fantasía y al rol, dejando a un lado a "Conan" y a la más reciente "Juego de Tronos", hay dos ambientaciones esenciales: La Tierra Media de Tolkien, y los Reinos Jóvenes de Moorcock.

Siempre he sentido fascinación por los debates comparativos sobre ambos que han surgido en webs y en el mundo "real". Personalmente he disfrutado más de la saga de Moorcock en rol a través de "Strombringer" y más de la de Tolkien en cuanto a lectura.

La Tierra Media de Tolkien configura los elementos esenciales de los clásicos juegos de rol de fantasía: entornos rurales y bucólicos promenorizadamente detallados salpicados de cuevas y lugares sombríos, elfos de orejas picudas herederos de antiquísimas tradiciones, enanos gruñones cavadores de gigantescas mansiones bajo tierra, objetos mágicos de gran poder... Creo que la herencia tolkiniana en los juegos de rol, es de una importancia capital.

Por otra parte tenemos al eterno británico segundón, disfrutado y leído en menor medida por una cantidad importante de potenciales lectores. Quizá la cadencia de ediciones ha dificultado más su expansión. Eso, no ha impedido que desde tiempos de JOC Internacional hayamos podido disfrutar de sus exhuberantes mundos, los del multiverso y los que no pertenecen a él.

El mundo de Moorcok es más sombrío, retorcido, oscuro, sangriento, cruel y lejos de las verdes praderas y los saludos amables entre aldeanos. Aquí las calles son duras, los dioses malvados, pérfidos o cuando menos burlescos y manipuladores. Es un lugar duro. Su héroe, es un antihéroe: un tipo de dudosa moral, débil y enfermizo, habitual consumidor de drogas, adorador de Arioch y otros siniestros dioses, con poco respeto por las culturas ajena a la propia y portador de una sangrienta espada, que más parece que ella le "porta" a él.


El debate sobre si Tolkien es mejor que Moorcock, o al revés se convierte en una cacofonía de descalificaciones, alternada de vez en cuando con algún "Howard es mucho mejor". Los argumentos comunes suele girar alrededor de qué es cansino el perfil de mundo élfico ñoño y tópicos habituales de Tolkien. Comprensible porque el fué el precursor de ese perfil típico y que a mi modo de ver sigue siendo genial y entretenido como el primer día. Y para el británico tenemos el tópico de que la dichosa espeda se carga a todo cristo y que todas las relaciones de personajes son mecáicas y repetitivas y culminan con la espada matando al personaje de turno, sin otros temas de fondo de interés.

Han podido salir, o leer más libros: desde mi amada Dragonlance, pasando por El Ciclo de la Puerta de la Muerte, el mundo marinero de Le Guin o ya en las postrimerías la exitosa "Juego de tronos", que ha sabido traer al mundillo un perfil de lector desconocido hasta entonces, neófito y plenamente adulto.

A mi entender, ésta era la razón del artículo, entre estos dos titanes (Moorcock y Tolkien) han configurado la base sobre la que se sustenta prácticamente toda la fantasía clásica entendida desde el punto de vista moderno. Son totalmente necesarios para entender todo lo que ha venido después en este ámbito. No se podría omitir a ninguno de ellos, pero si se podría omitir a cualquier otro (aunque me doliera mortalmente) y tener una idea mental preconcebida de qué es la fantasía en el rol,  especialmente si alguien quiere recrear mediante el juego esos mundos las opciones "tópicas" acaban imponiéndose ante la novedad-novedosa. Cthulpunk puede ser muy divertido, pero al final La Llamada se lleva el gato al agua sí o sí.


No conozco ni un sistema genérico de rol que no tenga su versión fantástica con los elementos comunes de Tolkien y/o Moorcock. Y eso es bueno. No debemos renunciar a es poderoso legado ni a las grandes novedades, pero al final esos dos pesos pesados a mi modo de ver, ganan y ganarán siempre la batalla.

Entre ellos, no habría combate posible ya que son el reverso, las dos caras de una misma moneda. Cuando abro un manual de rol de fantasía, puedo encontrar muchos cambios y novedades pero siempre espero ver un elfo de los bosques arquero, un enano regordete con hacha, un mago con sombrero de pico o un orco maloso al que poder atizar. Larga vida a Frodo de Melniboné.

domingo, 19 de agosto de 2012

TyM: Remozando Roll&Play


Hace algo más de un año teníamos entre nuestras zarpas un estupendo juego de fantasía-medieval, que decía sin disimulo de sí mismo que era una versión actualizada de ADD si la linea de edición oficial no hubiese desvariado años atrás. Con desvariar me refiero ha cambiar todo el sistema de juego hasta convertirse en un juego diferente, pasando por éste proceso con cada nueva edición. He de reconocer que D&D 3.5 poseía una capacidad de detalle apabullante y era el justo dominador del mercado en fantasía medieval , pero era otra cosa muy alejada de ADD.

Éste retroclón de ADD de la editorial Trasgotauro recibió el nombre de Roll&Play. Aunque hubo algunas críticas esencialmente al formato elegido (apaisado), fue acogido por la mayoría de la comunidad muy positivamente.

Esencialmente era un juego estupendo con un regustillo final como de tinto reserva, que ha estado largo tiempo trabajándose para ser lo que es. A mi, personalmente Roll&Play me encantó total y absolutamente. Me encantan los juegos pequeños trabajados con cariño y esmero. En especial cuando están hechos por amor al arte, ya que el Señor Tiberio y el Señor Kano no ganan dinero con él. Al revés invierten su tiempo y esfuerzo sin mayor recompensa que unas palabras de agradecimiento o unas líneas en un blog de la red.

Pues bien, tras el transcurso de otro año, Roll & Play, nuestra pequeña y prometedora oruga se ha transformado en una hermosa mariposa llamada Trasgos y Mazmorras. TyM es un lavado de cara de Roll & Play (que para mí estaba en ese aspecto muy bien antes también), y ha quedado estéticamente un libro muy atractivo.

http://trasgotauro.files.wordpress.com/2012/08/encuentroenelbosque.jpg
Primera ilustración para el manual de TyM

En el texto propiamente ha sufrido alguno cambios, pero pocos. Es básicamente el mismo juego: retroclón de fantasía medieval, con los elementos que le son propios al genero. Y es que no se ha pretendido hacer nada especialmente vanguardista, innovador y transgresor, sino crear un ADD a la medida y los gustos de los autores. A mi me encanta.

Sólo comentaré algunas cosas que me han gustado muchísimo. Primero el equipo. Ocupa más páginas que el sistema de juego en sí, y eso es una buenísima noticia porque dice claramente: "Eh! Aquí vas a divertirte tuneando tus personajes y aventuras, no vas a estar estudiando reglas para poder jugar y consultando el manual cada diez minutos. Vas a rolear". La segunda cosa es la magia. Durante muchos meses en Trasgotauro han estado colgando en su página conjuros y conjuros para el juego, y ahora se hallan integrados en el libro básico, no como antes en Roll&Play que eran un volumen aparte. ¡Bien!

Mención especial a las plantillas de hechizos a todo color que directamente me han enamorado. Es un plus que muy acertadamente se ha dejado fuera del PDF como complemento. Digo PDF, pero he de comentar que el documento se haya en cuatro formatos incluido el epub, que aun no he revisado pero del que daré buena cuenta. Ese es otro gran punto a favor.

¿Podemos decir algo malo de Trasgos y Mazmorras Axel? Sí, bueno, si pero sólo si uno es una muy mala persona de las que roba los bocadillos a los niños o maltrata a ancianas bondadosas, porque el juego es magnifico y pocas pegas con sustento se pueden aportar. El único "pero" que se puede poner acaso, es que el juego sigue en desarrollo. Es decir, no es una edición cerrada y finalizada. El manual de monstruos sigue aún en fase de creación, el escenario de campaña también... pero con este manual y las tablas de críticos que está disponibles también para descarga tenemos una estructura sólida sobre la que divertirnos.

Huelga decir que lo recomiendo total y absolutamente. Desde aquí felicitar a Kano y Tiberio por su trabajo con la linea Roll&Play- TyM y muchísima suerte que éste y los otros proyectos que mantienen operativos contra viento y marea.



lunes, 13 de agosto de 2012

Proyectos a corto y medio plazo



En los próximos meses me planteo terminar varios proyectos que comencé un año atrás. Cuando rebentaron sucesívamente dos PCs y perdí gran parte de lo que estaba haciendo. Los proyectos son los siguientes:

Primero, el Juego de Cartas Coleccionable en que íberos, celtas, fenicios y demás se disputan la península.

Segundo, también terminar el juego de mesa que estoy haciendo en colaboración con Sir Fuente  basado en las novelas de Jack Vance "El Ciclo de Tschai".

Por último, el Suplemento Esmirna, metecos y artesanos para GreciaJDR. Esencialmente pretendo que sea la Guia de Night City de Grecia ^^. De momento llevo 44 páginas, y calculo de aún tardaré un tiempo en completarlo, debido al poquito rato que puedo dedicarle.

Intentaré dedicarle al blog algunos ratitos, aunque ya digo que hace tiempo que me cuesta encontrar momentos para el Frikismo que corre por mis venas.

Un saludo a todos!

Premios Liebster Blog


   

Después de largo tiempo ausente por varios motivos (cuando los astros no se alinean....), vuelvo con energía renovada y tiempo recortado.









No podía empezar sin agradecer al blog Grecia, el Juego de Rol del Sr. more, por habernos otorgado un premio pese a nuestra larga y accidentada ausencia.

Mis cinco blogs elegidos son los siguientes:

Primero, evidentemente, el blog que hizo, y hace, de motor y referencia para éste mismo blog y que alberga a un excelente juego que sin duda tiene un merecidísimo lugar entre los juegos independientes, estoy hablando de:

                                         







Mi segundo premio es para La Caverna de Rol, por todo el excelente material que ha desarrollado para Star Wars D6 y El Señor de los Anillos.

El tercer galardón se lo entrego a Modulorama por los increíbles módulos, aún más increíble maquetación y diseño de Astabel. Realmente un trabajo portentoso.

Modulorama

Mi cuarto premiado es para el blog de Acrobata2000, por todo el material que publica, especialmente unos mapas que "quitan el sentío". Su escenario de Tierras Yegimales para D&D 3.5 tampoco es una menudencia


Blog de acrobata2000 http://acrobata2000.blogspot.com.es/

Mi quinto blog elegido es para el Blog del Maestro Terrax, un fuera de série en todos los campos que puede abarcar el frikismo. Se lo entrego muy especialmente por su ardua tarea de traducción de Mazes and Minotaurs (ya pronto espero poder tocar la Tumba del Rey Toro) y también la traducción de Dragonslayer a la lengua de Cervantes (otro genial juego).