martes, 13 de julio de 2021

 Repositorios de Juegos de Mesa:

1 - SPACE EMPIRES

 https://labsk.net/index.php?topic=216427.0

Básico Completo

 

2 - CONSTANTINOPLA

Info: https://labsk.net/index.php?topic=236891.0

Básico Completo


3 - BEN-HUR: CHARIOT MAXIMUS

Info: https://labsk.net/index.php?topic=217493.0

Básico Completo

viernes, 18 de octubre de 2019

Repositorio de material en castellano de Mazes and Minotaurs

01 - Manual del Jugador (Edición Aniversario 2012)
https://www.4shared.com/office/0KeeXPhBiq/01_-_Manual_del_Jugador.html

02 - Guia del Maze Master (Edición Aniversario 2012)
https://www.4shared.com/office/Wa92BxK1iq/02_-_Guia_del_Maze_Master.html

03 - Compendio de Criaturas (Edición Aniversario 2012)
https://www.4shared.com/office/TNuE-iEoiq/03_-_Compendio_de_Criaturas.html

04 - Companion (Edición Aniversario 2012)
https://www.4shared.com/office/F7dxyu8eiq/04_-_Companion.html

05 - Atlas de Mythika - Las Tres Ciudades
https://www.4shared.com/office/dF5d20cniq/05_-_Atlas_Mythika_-_Las_Tres_.html

06 - Égida - Pantalla del Maze Master
https://www.4shared.com/office/sz1LlaGbiq/06_-_Pantalla_EGIDA.html

07 - Mapa Oficial en castellano 
https://www.4shared.com/photo/3oT9491Cea/07_-_Mapa_oficial.html

08 - Atlas de Mythika - The Untamed North (Traducción sin maquetar)
https://www.4shared.com/office/yJN_mC2biq/08_-_Traduccin_UntamedNorth.html

09 - Equipo - Mayo 2015
https://www.4shared.com/office/FH3YutZZiq/09_-_Equipo_-_Mayo_2015.html

10 - Hoja de Equipo
https://www.4shared.com/photo/gdSpoCAcea/Hoja_de_Equipo.html

11 - Hoja de Personaje
https://www.4shared.com/office/55P9E_v2ea/Hoja_de_Personaje.html

12 - Consulta Rápida de Reglas para el Maze Master
https://www.4shared.com/office/Rxa9801niq/REsumen_Reglas_MM.html

13 - Aventura - La Tumba del Rey Toro - 2015
https://www.4shared.com/zip/UpAZZAJRea/2015_-_La_Tumba_del_Rey_Toro.html

14 - Campaña - Odisea Mythika - 2019
https://www.4shared.com/zip/yuJSt0Keiq/Campaa_MM_-_Odisea_Mtica.html

15- Expansión - Vikingos
https://www.4shared.com/office/iWWyKV83ea/VIKVALKSPA.html

16 - Hoja de Personaje - Vikingos
https://www.4shared.com/office/55P9E_v2ea/Hoja_de_Personaje.html

PRÓXIMAMENTE:
Una nueva y épica campaña dónde podrás recorrer las aventuras de la Iliada, la Odisea, la Eneida, los Argonautas y otras epopeyas clásicas en una sóla y mastodóntica campaña.


martes, 11 de septiembre de 2012

Hekkarax, el monstruo ignoto (y 2)



Hace ya más de un año me propuse desvelar el enigma del Hekkarax, tal y como expuse en éste artículo. Me propongo contaros las historia de cómo fue mi investigación...

Al poco de escribir el artículo me puse en contacto con Olivier, el creador del juego, para saber más sobre dicho monstruo. Él me dijo que creara yo mismo las estadísticas y características del monstruo en aras de incluirlas en un Minotaur Quartlerly. Lo cual me llevó a pensar que el monstruo en sí, nunca existió.

Como ha pasado el tiempo, y no me ha parecido leer en el último numero de la revista nada al respecto, cuelgo el archivo con el monstruíto de marras tal y como se lo mandé a Olivier, por si tenéis a bien incluirla en alguna misión suicida de Mazes and Minotaurs.

http://www.mediafire.com/view/?jn42yqnax7rykaf

Hice el texto en castellano, y luego lo traduje al inglés "de mi barrio". Finalmente Juancho, rolero y amigo de toda la vida lo tradujo para que los humanos que hablan inglés puedan comprenderlo XD.

Un saludo

Reseña en Petrificación y poliformia sobre una reseña de La Torre de Ebano



Hoy podemos leer una interesante reseña en Petrificación o polimorfia sobre la reseña de La Torre de Ébano que hizo ésta con motivo de la reseña de Petrificación o Polimorfia sobre HARP.

Al final de todo resultan tres interesantes reseñas sobre un juego que desconocía totalmente.

Hip! Hip! Hurra! Por el Psicódromo rolero! XD

sábado, 8 de septiembre de 2012

La Torre de la Ciénaga - Marca del Este - Capítulo 1


Hoy he arbitrado mi primera partida como master de AeMdE. He usado una de las dos que vienen en el manual básico, concretamente la de La Torre de la Ciénaga Los jugadores han sido un elfo (Julián), un paladín (Gustavo) y un mago (Signir), todos de nivel 1.

SPOILER: Apreciado visitante, si no has jugado la aventura, es preferible que no sigas leyendo.

Tras pertrecharse en Robleda y merodear por varios comercios únicamente para constatar que sus escasos recursos no les permitían adquirir más cosas han cogido el camino hacia Pasoraudo a lomos de sus tres corceles en dirección al pantano.

Hay que destacar que en un comercio han intentado primero adquirir tiendas de campaña y finalmente han optado por una lona con paraviento y esterillas. Jeje.

Ya en la torre, en el pasillo de entrada han decidido abrir la puerta del este, ante ellos una barricada de barriles y unos kobolds atrincherados les impedían el paso. Han optado por retirarse para tomar mejores posiciones. Signir, el mago, ha optado por dirigirse hasta la puerta principal de la torre, Julián, nuestro elfo; por atrincherarse en la pared derruída justo en la entrada y preparar el arco. Gustavo se ha cubierto con su escudo en mitad del pasillo.

La lluvia de flechas ha cesado y cuatro kobolds portando hachas de mano han surgido de un lateral de la barricada directos a por Gustavo. Aquí ha sido un toma y daca constante. La reacción de Gustavo ha sido instintiva al verse superado y accidentalmente ha activado una trampa de veneno que lo ha dejado arrodillado y maltrecho cubriendose desde el suelo con su escudo. Aquí sus enemigos tampoco han estado muy lúcidos, ya que dos han trabado sus hachas, y un tercero ha tropezado y se ha caído junto a Gustavo

Mientras, el mago, aprovechaba para hacer un crítico atravesando con "proyectil mágico"  el pecho a uno de los monstruos que acosaban a Gustavo y tras esto el proyectil ha ido a parar entre ceja y ceja de uno de los arqueros apostados en los barriles. Dos bajas de un tiro.

El elfo y el mago han intentado contener la oleada mientras Gustavo se recuperaba. Al poco dos impactos de flecha han dejado moribundo a Signir en la puerta de la torre, nuestro elfo tras acabar con los kobolds de la hachas ha recibido un flechazo en la mano que le impedía seguir disparando. Una herida fea que requería atención médica inmediata. El mago seguía incosciente en el suelo.

Sólo quedando dos kobolds tras las barricadas, Gustavo semi-recuperado ha colocado su escudo en la espalda y ha optado por correr a la salida, recoger al mago y llevarlo a su caballo. Julián le ha seguido y aunque ha tropezado justo en el umbral quedando totalmente expuesto, finalmente ha podido alcanzar su caballo y huir también.

Han visto claro que no tenían ninguna posibilidad.

La partida ha durado poco pero todos hemos salido satisfechos, y mis jugadores con ganas de volver a darles su merecido próximamente. Han valorado la posibilidad de contratar mercenarios para mejorar sus posibilidades y que tenían que haber hecho uso de  dormir nada más llegar. Yo pienso que un par de jugadores más no nos vendrían nada mal, pero es complicado la verdad.

En definitiva un simulacro de partida muy interesante para tomar contacto con el juego, y he aprovechado para repartir algunos PX para mantener la moral y sobretodo porque han tenido la suficiente cabeza para valorar la opción de la huída

jueves, 6 de septiembre de 2012

Arcana, el engendro estratégico (by mail)

                                                 


Hoy "arrebuscando" en mi disco externo he encontrado material mega-freak que hice hace entre 8 y 15 años atrás. De entre todo este material, que parece sacado de una peli de terror de serie B, me gustaría compartir con vosotros un juego que hice junto con unos amigos en 1999.

Se trata de un intento de juego estratégico por correo, sí, sí por correo. Con sus sobres y sus sellos. En aquella época jugábamos bastante a éste tipo de juegos y al final nos decidimos a hacer nuestro propio invento.

Recuperé el juego hace unos años por medio de otro amigo que había conservado copia, cuando ni yo mismo ni el resto de co-creadores conservaba nada de nada.  Me hizo bastante gracia y lo amplíe un poco, cosa que acabó de destrozarlo definitivamente. Esto era ya en 2005 y pese a su leve revival, sería nuevamente abandonado al cabo de poco. De nuevo hoy me he vuelto a reencontrar con él XD. Aunque sea sólo para compartirlo con vosotros.

El juego en sí es un pastiche recargado con elementos de Grecia clásica (¿qué extraño no?), fantasía artúrica, fantasía histórica, nostálgia ochentera y todo tipo de tics, elementos y hobbies extraídos de las mentes adolescentes de sus creadores. Alá, ahí todo arrejuntao.

De la quema se han salvado un "Reglamento básico", un "Expansion Kit" que huele a Fanhunter a la legua y una especie de Tabla para ilustrar los combates que sabe dios como se utilizaba. Me lo he ojeado y no he podido evitar sonreir con cariño. Lo que no se ha salvado era el mega-tablero en DIN-A3 (que tuvo un segundo tablero con la expansión) con sus casillas hexagonales. De eso si me acuerdo porque me acuerdo que me sablearon sobremanera por hacermelo en una imprenta. Hoy dia, con un clic ya lo tendría sniff! En fin, como el tablero no estaba informatizado no se ha podido rescatar de ningún modo. Así que no hay tablero.


A día de hoy, me parece muy muy flojo, pero a finales de los 90 para mi era la caña. Bueno, lo supongo porque no me acuerdo mucho la verdad. El caso es que me ha hecho gracia compartirlo con vosotros.

Sed piadosos.  ^^

... y compartir vuestras valoraciones que así nos reiremos un rato.


http://www.mediafire.com/?96wn99pr7f70by6


Por otro lado, comentaros que la semana que viene espero darle el empujón definitivo a Esmirna, el suplemento para Grecia JDR, que con suerte quedará un poco mejor que este Arcana.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Visitando La Marca del Este


Tras sólo tres dias desde que hice el encargo ya sostengo entre mis manos La Caja Azul de La Marca del Este, el Manual de bolsillo y un obsequio impresionante: la recopilación de cuentos "Crónicas de la Marca del Este", que seguro me depararán muchas horas de interesante lectura, ya de entrada.

Hacía tiempo que quería echarle el guante a éste juego por la buenas críticas y el empeño de sus creadores y de muchos blogueros que colaboran con él.

Mi impresión inicial ha sido que me encuentro ante un trabajo hecho concienzudamente y con altas dosis de cariño (principal valor activo en un juego de rol a mi modo de ver).

El Manual básico tiene un tamaño muy cómodo para ojearlo en plena partida. Su tapa blanda con solapas le da una robustez considerable y evita que se descante el libro conservándolo pese al uso estupendamente. Todo el contenido está perfectamente estructurado y explicado de forma clara. Las ilustraciones van desde el excelente a lo apoteósico. Tiene todo lo que un manual básico debe tener, pero expuesto de una forma inmejorable. Una auténtica joya.

La Caja Azul, ya es tema aparte. Una descripción detallada del escenario de juego: buenas descripciones, buenos mapas y planos, buena maquetación, buenas ilustraciones... repleto de detalles que pueden servir de base de inspiración para una aventura, que más se puede pedir. Con el contenido del Vademécum cualquier master tiene material abundante y de calidad para ambientar sus aventuras y campañas. He quedado francamente satisfecho con estas adquisiones.

El colofón es el pedazo de obsequio de las Crónicas, que empezaré a devorar hoy mismo. NdA: Muchísimas gracias Pedro.

Algunas veces al comprar juegos o módulos, sientes generalmente satisfacción, luego ocasionalmente decepción. Esto ocurre generalmente tras utilizarlos en juego. Pero lo que hoy siento es emoción: es algo más que un simple juego, más que un simple montón de hojas. Me encanta, es un producto de alta utilidad que me satisface total y absolutamente. La misma sensación de tuve cuando adquirí mi primer libro de rol, el manual básico de Rune Quest: El mundo de la imaginación en tus manos nuevamente.


Además existen infinidad de ayudas, aventuras y suplementos en la red como el bestiario de criaturas de la legión Calaveri, el Enigmas desenterrados del Clan de Lobogrís o los majestuosos y visualmente increíbles módulos de El Contemplador.
Sin olvidar el Códex de la Marca del Este, lugar en el cual cada uno puede aportar su granito de arena al juego y oficializar su rinconcito particular en La Marca del Este.

Desde aquí recomiendo absolutamente el juego y La Caja Azul, sin ningún pero. Aunque no tengan ilustraciones todas la criaturas o el manual básico no describa apenas el mundo de la Marca (que para eso está el Vademécum) como se ha descrito en otros blogs, y que no por ser cierto desmerecen en nada el juego.

Simple y llanamente ¡Chapeau!, seguro que no será el último material del juego que adquiera. Mis felicitaciones a todo el equipo de La Marca por el trabajo realizado.

martes, 21 de agosto de 2012

Frodo de Melniboné

AVISO A NAVEGANTES: Antes de empezar a leer querido visitante, me gustaría comentarte que si no has leído los libros de Tolkien sobre la Tierra Media o la Saga de Stormbringer de Moorck es preferible que no leas el artículo, pues podría estropearte su posterior lectura.


Para la mayoría de aficionados a la fantasía y al rol, dejando a un lado a "Conan" y a la más reciente "Juego de Tronos", hay dos ambientaciones esenciales: La Tierra Media de Tolkien, y los Reinos Jóvenes de Moorcock.

Siempre he sentido fascinación por los debates comparativos sobre ambos que han surgido en webs y en el mundo "real". Personalmente he disfrutado más de la saga de Moorcock en rol a través de "Strombringer" y más de la de Tolkien en cuanto a lectura.

La Tierra Media de Tolkien configura los elementos esenciales de los clásicos juegos de rol de fantasía: entornos rurales y bucólicos promenorizadamente detallados salpicados de cuevas y lugares sombríos, elfos de orejas picudas herederos de antiquísimas tradiciones, enanos gruñones cavadores de gigantescas mansiones bajo tierra, objetos mágicos de gran poder... Creo que la herencia tolkiniana en los juegos de rol, es de una importancia capital.

Por otra parte tenemos al eterno británico segundón, disfrutado y leído en menor medida por una cantidad importante de potenciales lectores. Quizá la cadencia de ediciones ha dificultado más su expansión. Eso, no ha impedido que desde tiempos de JOC Internacional hayamos podido disfrutar de sus exhuberantes mundos, los del multiverso y los que no pertenecen a él.

El mundo de Moorcok es más sombrío, retorcido, oscuro, sangriento, cruel y lejos de las verdes praderas y los saludos amables entre aldeanos. Aquí las calles son duras, los dioses malvados, pérfidos o cuando menos burlescos y manipuladores. Es un lugar duro. Su héroe, es un antihéroe: un tipo de dudosa moral, débil y enfermizo, habitual consumidor de drogas, adorador de Arioch y otros siniestros dioses, con poco respeto por las culturas ajena a la propia y portador de una sangrienta espada, que más parece que ella le "porta" a él.


El debate sobre si Tolkien es mejor que Moorcock, o al revés se convierte en una cacofonía de descalificaciones, alternada de vez en cuando con algún "Howard es mucho mejor". Los argumentos comunes suele girar alrededor de qué es cansino el perfil de mundo élfico ñoño y tópicos habituales de Tolkien. Comprensible porque el fué el precursor de ese perfil típico y que a mi modo de ver sigue siendo genial y entretenido como el primer día. Y para el británico tenemos el tópico de que la dichosa espeda se carga a todo cristo y que todas las relaciones de personajes son mecáicas y repetitivas y culminan con la espada matando al personaje de turno, sin otros temas de fondo de interés.

Han podido salir, o leer más libros: desde mi amada Dragonlance, pasando por El Ciclo de la Puerta de la Muerte, el mundo marinero de Le Guin o ya en las postrimerías la exitosa "Juego de tronos", que ha sabido traer al mundillo un perfil de lector desconocido hasta entonces, neófito y plenamente adulto.

A mi entender, ésta era la razón del artículo, entre estos dos titanes (Moorcock y Tolkien) han configurado la base sobre la que se sustenta prácticamente toda la fantasía clásica entendida desde el punto de vista moderno. Son totalmente necesarios para entender todo lo que ha venido después en este ámbito. No se podría omitir a ninguno de ellos, pero si se podría omitir a cualquier otro (aunque me doliera mortalmente) y tener una idea mental preconcebida de qué es la fantasía en el rol,  especialmente si alguien quiere recrear mediante el juego esos mundos las opciones "tópicas" acaban imponiéndose ante la novedad-novedosa. Cthulpunk puede ser muy divertido, pero al final La Llamada se lleva el gato al agua sí o sí.


No conozco ni un sistema genérico de rol que no tenga su versión fantástica con los elementos comunes de Tolkien y/o Moorcock. Y eso es bueno. No debemos renunciar a es poderoso legado ni a las grandes novedades, pero al final esos dos pesos pesados a mi modo de ver, ganan y ganarán siempre la batalla.

Entre ellos, no habría combate posible ya que son el reverso, las dos caras de una misma moneda. Cuando abro un manual de rol de fantasía, puedo encontrar muchos cambios y novedades pero siempre espero ver un elfo de los bosques arquero, un enano regordete con hacha, un mago con sombrero de pico o un orco maloso al que poder atizar. Larga vida a Frodo de Melniboné.

domingo, 19 de agosto de 2012

TyM: Remozando Roll&Play


Hace algo más de un año teníamos entre nuestras zarpas un estupendo juego de fantasía-medieval, que decía sin disimulo de sí mismo que era una versión actualizada de ADD si la linea de edición oficial no hubiese desvariado años atrás. Con desvariar me refiero ha cambiar todo el sistema de juego hasta convertirse en un juego diferente, pasando por éste proceso con cada nueva edición. He de reconocer que D&D 3.5 poseía una capacidad de detalle apabullante y era el justo dominador del mercado en fantasía medieval , pero era otra cosa muy alejada de ADD.

Éste retroclón de ADD de la editorial Trasgotauro recibió el nombre de Roll&Play. Aunque hubo algunas críticas esencialmente al formato elegido (apaisado), fue acogido por la mayoría de la comunidad muy positivamente.

Esencialmente era un juego estupendo con un regustillo final como de tinto reserva, que ha estado largo tiempo trabajándose para ser lo que es. A mi, personalmente Roll&Play me encantó total y absolutamente. Me encantan los juegos pequeños trabajados con cariño y esmero. En especial cuando están hechos por amor al arte, ya que el Señor Tiberio y el Señor Kano no ganan dinero con él. Al revés invierten su tiempo y esfuerzo sin mayor recompensa que unas palabras de agradecimiento o unas líneas en un blog de la red.

Pues bien, tras el transcurso de otro año, Roll & Play, nuestra pequeña y prometedora oruga se ha transformado en una hermosa mariposa llamada Trasgos y Mazmorras. TyM es un lavado de cara de Roll & Play (que para mí estaba en ese aspecto muy bien antes también), y ha quedado estéticamente un libro muy atractivo.

http://trasgotauro.files.wordpress.com/2012/08/encuentroenelbosque.jpg
Primera ilustración para el manual de TyM

En el texto propiamente ha sufrido alguno cambios, pero pocos. Es básicamente el mismo juego: retroclón de fantasía medieval, con los elementos que le son propios al genero. Y es que no se ha pretendido hacer nada especialmente vanguardista, innovador y transgresor, sino crear un ADD a la medida y los gustos de los autores. A mi me encanta.

Sólo comentaré algunas cosas que me han gustado muchísimo. Primero el equipo. Ocupa más páginas que el sistema de juego en sí, y eso es una buenísima noticia porque dice claramente: "Eh! Aquí vas a divertirte tuneando tus personajes y aventuras, no vas a estar estudiando reglas para poder jugar y consultando el manual cada diez minutos. Vas a rolear". La segunda cosa es la magia. Durante muchos meses en Trasgotauro han estado colgando en su página conjuros y conjuros para el juego, y ahora se hallan integrados en el libro básico, no como antes en Roll&Play que eran un volumen aparte. ¡Bien!

Mención especial a las plantillas de hechizos a todo color que directamente me han enamorado. Es un plus que muy acertadamente se ha dejado fuera del PDF como complemento. Digo PDF, pero he de comentar que el documento se haya en cuatro formatos incluido el epub, que aun no he revisado pero del que daré buena cuenta. Ese es otro gran punto a favor.

¿Podemos decir algo malo de Trasgos y Mazmorras Axel? Sí, bueno, si pero sólo si uno es una muy mala persona de las que roba los bocadillos a los niños o maltrata a ancianas bondadosas, porque el juego es magnifico y pocas pegas con sustento se pueden aportar. El único "pero" que se puede poner acaso, es que el juego sigue en desarrollo. Es decir, no es una edición cerrada y finalizada. El manual de monstruos sigue aún en fase de creación, el escenario de campaña también... pero con este manual y las tablas de críticos que está disponibles también para descarga tenemos una estructura sólida sobre la que divertirnos.

Huelga decir que lo recomiendo total y absolutamente. Desde aquí felicitar a Kano y Tiberio por su trabajo con la linea Roll&Play- TyM y muchísima suerte que éste y los otros proyectos que mantienen operativos contra viento y marea.



lunes, 13 de agosto de 2012

Proyectos a corto y medio plazo



En los próximos meses me planteo terminar varios proyectos que comencé un año atrás. Cuando rebentaron sucesívamente dos PCs y perdí gran parte de lo que estaba haciendo. Los proyectos son los siguientes:

Primero, el Juego de Cartas Coleccionable en que íberos, celtas, fenicios y demás se disputan la península.

Segundo, también terminar el juego de mesa que estoy haciendo en colaboración con Sir Fuente  basado en las novelas de Jack Vance "El Ciclo de Tschai".

Por último, el Suplemento Esmirna, metecos y artesanos para GreciaJDR. Esencialmente pretendo que sea la Guia de Night City de Grecia ^^. De momento llevo 44 páginas, y calculo de aún tardaré un tiempo en completarlo, debido al poquito rato que puedo dedicarle.

Intentaré dedicarle al blog algunos ratitos, aunque ya digo que hace tiempo que me cuesta encontrar momentos para el Frikismo que corre por mis venas.

Un saludo a todos!

Premios Liebster Blog


   

Después de largo tiempo ausente por varios motivos (cuando los astros no se alinean....), vuelvo con energía renovada y tiempo recortado.









No podía empezar sin agradecer al blog Grecia, el Juego de Rol del Sr. more, por habernos otorgado un premio pese a nuestra larga y accidentada ausencia.

Mis cinco blogs elegidos son los siguientes:

Primero, evidentemente, el blog que hizo, y hace, de motor y referencia para éste mismo blog y que alberga a un excelente juego que sin duda tiene un merecidísimo lugar entre los juegos independientes, estoy hablando de:

                                         







Mi segundo premio es para La Caverna de Rol, por todo el excelente material que ha desarrollado para Star Wars D6 y El Señor de los Anillos.

El tercer galardón se lo entrego a Modulorama por los increíbles módulos, aún más increíble maquetación y diseño de Astabel. Realmente un trabajo portentoso.

Modulorama

Mi cuarto premiado es para el blog de Acrobata2000, por todo el material que publica, especialmente unos mapas que "quitan el sentío". Su escenario de Tierras Yegimales para D&D 3.5 tampoco es una menudencia


Blog de acrobata2000 http://acrobata2000.blogspot.com.es/

Mi quinto blog elegido es para el Blog del Maestro Terrax, un fuera de série en todos los campos que puede abarcar el frikismo. Se lo entrego muy especialmente por su ardua tarea de traducción de Mazes and Minotaurs (ya pronto espero poder tocar la Tumba del Rey Toro) y también la traducción de Dragonslayer a la lengua de Cervantes (otro genial juego).


sábado, 1 de octubre de 2011

Gaming Genius Awards


Finalmente nos hemos alzado con la inesperada victoria en los Gaming Genius Awards en nuestra categoría. Muchísimas gracias por todos vuestros votos, máxime cuando era el único blog en la lengua de Cervantes y llevabamos tan poquito tiempo.

Ésta buena notícia se combina con otra menos festiva. Ya hace casi un mes que estoy sin PC, pero espero resolverlo muy prontito. Lo malo es el material que se ha perdido del disco duro como la tecera entrega de cachivaches, una guía urbana (llevaba muy poquito), una aventura de misterio e investigación a lo Cthulhu y material de apoyo. Si no logro recuperarlo volveremos a rehacerlo de cero.

¡De nuevo muchísimas gracias a todos! Desde un PC prestado, Axel Castillejos.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Tierras Yegimales


Tierras Yegimales es un excelente escenarios de campaña para D&D 3.5 creada por Acrobata2000. Aunque ya tiene un tiempo, no la conocía y me ha dejado realmente sorprendido. Está muy bien tramada, detallada al máximo y todo emana una brillantez y un saber hacer exquisito (contenido, ayudas al DJ, maquetación, ilustraciones, mapas, mapas, ¡mapas!). No dudeis en descargaros el escenario, que viene con una épica campaña incluída de aquï

Tambien es muy interesante el otro blog de acrobata2000 donde encontraréis material, recursos y artículos de altísimo nivel, Sinceramente mi enhorabuena para el autor porque me ha dejado boquiabierto con todos sus trabajos.

martes, 6 de septiembre de 2011

Recursos para ambientación (IV): Armaduras y escudos de la antigüedad





Continuamos con la descripción de nuestro equipo bélico, siempre teniendo en cuenta que es en términos de juego, lejos de lo que sería siquiera un estudio de armamento mínimamente con rigor. Sólo queremos darle color a nuestros juegos con un toque de realismo.

En esta ocasión daremos una vuelta por las protecciones corporales de Grecia mítica. Esta vez he optado por montar el artículo directamente en un PDF. En el documento encontrareis material de todo tipo, desde elementos más primitivos de Micenas y Creta como la Armadura Dendra, el escudo de piel de cabra y el Yelmo de dientes de jabalí, pasando por la época intermedia de dominación doria con influencia de oriente, en donde se incorporan la mayoría de elementos "modernos" al equipamiento defensivo griego, y una última con algunas licencias artísticas.

Todo lo cual se reduce a que he introducido la lorica segmentata romana y algun que otro elemento extrínseco a la época que tenemos en mente. En el documento como en el anterior no aparece ninguna estadística de juego en ningun caso, esto se hace pensando en que pueda ser adaptado para cualquier juego. Ya tengo pensada una tercera entrega (sobre lanzas, hachas y demás) y quizá una cuarta (sobre máquinas de guerra), cuando concluya ésto, pondré los valores de juego para Grecia JDR para todo el armamento descrito.

Espero que os guste y sea de utilidad. Podeis descargarlo del siguiente enlace

domingo, 4 de septiembre de 2011

Recursos para ambientación (III): Espadas en la antigüedad



Hoy hablaremos de espadas para ambientar nuestros juegos de rol clásicos. Las espadas en la Grecia clásica eran generalmente del tipo “espada corta” de unos 40-50 cm de largo con empuñadura incluída. Eran empleadas como arma secundaria siendo la lanza (Dory) el arma principal del hoplita. Sólo en combate cerrado se luchaba a espada, aunque conocemos que los espartanos eran más dados a su uso con xifos de apenas 30 cm en la época de las guerras Médicas.


Naue Tipo II (Espada de la Edad de Bronce)

Es la que utilizaron los Micénicos, procede de la etapa final de la Edad de bronce de la europa meridional. Como evolución con respecto a a las anteriores espadas destacariamos el sistema de nervado,sobretodo la empuñadura que proteje mejor de los cortes producidos por su uso al propio portador y que todas la espada era una sola pieza fundida y moldeada, lo que daba mayor resistencia en combate, incluso más que las primeras armas de hierro hasta que los maestros herreros no descubrieron la forma de hacer acero mezclandolo con carbón.

Xifos (Xiphos)

Es una espada corta de doble filo utilizada por los griegos antiguos. La hoja medía 35-50cm y 4-5 cm de ancho. No tenía guarda, sino una espiga trasversal o una hoja metálica que protegía la mano. Normalmente, se colgaba de un tahalí situado en la axila izquierda. Era un arma secundaria empleada después de la lanza o la jabalina.

Kopis

Es una espada de un sólo filo, con una hoja robusta y curvada hacia dentro, preparada para literalmente seccionar al enemigo atacando con potentes estocadas 

Espada Larga de Ifícrates (Spathe)

Ésta espada enía una longitud superior, sin llegar al tamaño de las espadas medievales, unos 60 cm, y era más estrecha (unos 3 cm). El diseño es parecido a los Gladius tipo Pompeya que fueron los más tardíos y con cuyo diseño estamos todos más familiarizados. Fué introducido en el ejercito Ateniense por el general Ifícrates, aunque nunca llegó a imponerse por los costes que suponía equipar toda una hueste con esta espada, excepto en la infantería de línea donde tuvo bastante éxito. La espada corta Xiphos, era mucho más versátil contra las armas de su época que eran similares a ella y continuó equipando a los Hoplitas.

Podía usarse perfectamente a una mano, y de hecho la empuñadura estaba pensada para ello, así que no debe considerarela como una espada bastarda (puño y medio) o un mandoble o espadón (Doble puño)

Makhaira

Es un Kopis de mayor tamaño, mayor curvatura y con esta a la inversa, de la empuñadura hacia adentro. Muy similar a la falcata ibérica, las principales diferencias entre ambas era la anchura de la hoja y que estaba forjada enteramente en metal. Gracias a su dieño de cuhcilla era útil tanto como arma de filo como de estocada. Los cronistas romanos alabaron su capacidad de corte y flexibilidad.

Espada Celtíbera (Gladius Hispaniensis)

Heredera directa de la espada de la Têne I, y que a su vez copiaron los romanos de los íberos (Gladius Hispaniensis) dieseñada para perforar, pero manteniendo todavía algo de corte. Fue fabricada principalmente en bronce.

Parazonio

La daga griega. Solían llevarla como simbolo de estatus los oficiales griegos sujeto con una correa en el lado izquierdo de la cintura. Podían estar muy bien elaboradas con decoraciones intrincadas.

Espada de la Têne

También llamada Gala o Germánica. Normalmente estaba realizada en bronce, con una empuñadura muy adornada. Era un arma grande de hoja ancha lanceolada bien compensada. Hay dos variantes, la más primitiva, llamada de tipo Celta, muy extendida en su uso, pensada para ser menjada a una mano pese a su peso, similar a una espada bastarda.

Y la de tipo Germánica pensada para usar ambas manos (puño y medio), de mayor peso de pensada para usar a dos manos .

Espada persa

El diseño del arma tiene un origen escita aunque es famoso gracias a los persas, los cuales hicieron que el arma tuviera una extensión rápida en el mundo antiguo, tanto que pudo tener influencia en el diseño de las primeras armas chinas .

Khopesh

Es una espada de de hoja curva de 50-60 cm de longitud, en forma de "u" o forma de hoz con el filo en su parte convexa, utilizada en el antiguo Oriente Próximo y en la zona de Canaán y que se popularizó el Antiguo Egipto. Carecía de guardas en la empuñadura y servía eficientemente en su época, dado el tipo de armas defensivas (armas y escudos) contra los que se enfrentaba. No obstante, su valía radicaba en la "masa" que empleaba a la hora de dar tajo.

Podeis descargar este artículo con imagenes de aquí.

Notas:

La mayor parte de textos proceden de la wikipedia
Tanto Kopis como Makhaira están incluídos en Companion Apocryphus vol I para Grecia JDR

viernes, 2 de septiembre de 2011

La Maldición de Atenea


El Blog oficial de Grecia JDR acaba de publicar una nueva aventura para el juego, en la que los jugadores vivirán una clásica odisea que les llevará de un lugar a otro con multitud de peligros, puzzles y misterios. Bueno, más o menos :-)

Aunque en los créditos aparezco como autor de la misma, en honor a la verdad, hay que decir que el Sr. more ha trabajado muy duro para dejar la aventura con un aspecto inmejorable, bien tramada, y también añadiendo muchos elementos interesantes en el texto y cubriendo lagunas que había. Un diez si señor.

Podéis descargaros "La Maldición de Atenea" del blog del juego. Esperamos que os guste. Así nos animamos a hacer otra.

¡Un saludo a todos!

miércoles, 31 de agosto de 2011

Artes Marciales en el rol



El otro día, volvió a mi una vieja idea que periódicamente me visita: Un juego de rol de Artes Marciales made in Hong Kong. Es decir, un juego ambientado en esas pelis tipo Karate a muerte en BangkokOperación Dragón o Furia Oriental. Es un sub-mundillo que puede dar mucho juego. Sí, lo sé, ya han salido algunos juegos ambientados "más o menos" en ésta temática o que tienen ciertos elementos de ella. Estos son algunos de ellos:

Juegos de artes marciales o con peso en la ambientación:

Feng Shui: Juego de acción estílo cine de Hong Kong con presencia activa de artes marciales, bandas mafiosas, mística oriental y magia china a raduales.

Gurps - Martial Arts: Un suplemento de GURPS bastante detallado, especificando movimientos, corografías y técnicas para artes marciales reales.

C-System. Para C-system tenemos dos juegos bastante molones. Uno es Bola de Drac, y el otro Tameshi Yaban. Éste último me ha gustado mucho. Ambos comparten la gran ventaja de ser gratuitos y estar amparados bajo un sistema robusto y versátil.

Jadeclaw: Podría ser tambien icluído en el grupo, y tiene aspecto de ser francamente divertido. Sin haberlo podido ver más que por análisis y comentarios, vengo a imaginarmelo como una especie de Kung Fu Panda en rol.


Juegos con elementos comunes a las artes marciales:

Superhéroes INC, Fading Suns, Cyberpunk... múchos otros juegos sin tener el elemento de las artes marciales como eje central dan la oportunidad de jugar un personajes con habilidades marciales en entornos de lo más diverso, aunque no suelen ser los personajes con más potencial ni jugabilidad de dichos juegos.


Por último, os dejo éste documento obra de Kastanguluka, que es un sstema de juego rápido para interpretar PJs con habilidades marciales, y que pretendo que sea mi punto de partida sobre el cual construir lo demás. Las ideas que tengo claras son las siguientes:
                              
- Deben salir sistemas de combate y/o artes marciales reales (como Cho Li Fut, Jeet-Kune-do o Krav Maga)
- Debe tener el sabor de esas peliculas más clásicas sobre artes marciales
- Las técnicas tienen que tener nombre ambientados, sean términos reales o inventados. Ésto implica un búsqueda intensiva porque en mi caso sólo estoy familiarizado con la terminología del Judo. El resultado tienen que ser cosas del tipo: La garra de la grulla negra o La embestida del ciervo herido.
- El sistema de tiradas tiene que ser lo más sencillo posible, sin habilidades concretas y tirando contra una dificultad fija con único dado para todo, exceptuando daño de armas y cosas puntuales.

Cualquiera que eté interesado, que se ponga en contacto conmigo, en breve, me pondré a ello, empezando con qué artes marciales deben entrar en el manual de inicio, como organizar y hacer comparables entre estílos las técnicas y Hong Kong como lugar de juego.

Un saludo a todos.

lunes, 29 de agosto de 2011

Reglas navales ligeras para Grecia JDR


Ya disponemos de unas reglas navales provisionales para Grecia JDR, éstas podrían servir hasta que aparezcan las Reglas navales completas que tiene previstas more completamente integradas con el manual de Grecia 2.0. Todo está compilado en un PDF. Básicamente incluye lo necesario para intentar hacer unas batallas navales decentes, y tambien incluye lo innecesario, ya que hay un montón de elementos que están porque me gustaban o eran estéticamente bonitos. Aunque pasados por el rasero clásico y personal.

Un ejemplo de ésto es que se ha incorporado el Dromón como nave de juego, el trirreme romano, que hemos camuflado como trirreme corintio (pese a que en sus velas se aprecie el SPQR), y el mayor ultraje a la historia de la antiguedad y  de la nautica. Hemos cogido la descripción e imagenes de una goleta del siglo XVIII, le hemos puesto el nombre de otro barco totalmente diferente (una galera muy rápida de vela cuadrada) y la hemos dotado de capacidades mayores que el resto, ¡ahí es nada!

En definitiva un engendro de los míos ;-) espero que os guste

El enlace aquí: Reglas navales ligeras y catálogo de naves para Grecia JDR

martes, 23 de agosto de 2011

Mapas para Grecia JDR 2.0


Aquí os traigo tres mapas para ayudar a ambientar las partidas y generación de PJs. El primero incluye las principales regiones, rios, montañas, islas y ciudades del Egeo, así como la ubicación de seis Santuarios Panhelénicos.

Aunque me he basado en información histórica (Atlas Akal de Historia Clásica) me he tomado ciertas licencias artísticas y he movido algunas ubicaciones por motivos de espacio y distribución. Así, por ejemplo,  Anfisa no está en la Lócrida, el Monte Parnaso cae un poco alejado de Delfos y Arcadia se ha desplazado hasta la costa.


El segundo mapa describe las regiones de orígen de las distintas étnias griegas. Éstas se distinguen entre sí por las variaciones dialectales, orígenes tribales y ciertos hábitos. Todos siguen el panteón olímpico y hablan griego, pero los eólicos hablan la variedad griego eólico mientras que los dorios hablan el griego micénico. Las partes coloreadas indican predominancia de pueblos griegos.

Los nombres encuadrados dentro de estas zonas pertecenecen a minorias localmente numerosas como los pueblos pre-helénicos (minoicos y micénicos) que fueron invadidos por los dorios; o los Carios en la costa sur de Asia Menor que viven mezclados con los dorios. Los nombres que aparecen fuera de las zonas coloreadas son pueblos vecinos y/o no griegos, como los macedonios o los persas.

Las líneas son orientativas, así, hay colonias griegas en la zona costera de Tracia o más allá del Épiro, pero los griegos son una minoría en esas zonas. Sólo comunidades o polis aisladas. Todo esto ha sido sacado de otro libro de historia, pero me he tomado también ciertas licencias, sobretodo porque no todos los autores coinciden.

Me explico: los aqueos en la Odisea es un término usado para referirse a todos los griegos, en otro libro se identifican con los éolios. Es decir los consideran el mismo pueblo. Y en otros dos, los ubican al noroeste del Peloponeso con 100 años de dominación de la Liga Aquea. Yo les he hecho un "rincocito" en la Calcidia (Tracia) y allí están.

Lo mismo para los Arcadios, y la grecia occidental (desde Iliria hasta Etólia). Los primeros sólo salen diferenciados como dialecto en el Peloponeso, pero étnicamente se les considera dorios. La segudos, los que habitan la grecia occidental son considerados "mezcla", aunque predominan los dorios, no son aplastante mayoría. Yo se lo he asignado a los dorios, porque sino con la fama de invasores y destructores de la civilización Micénica que se han ganado, apenas tenían territorio que lo justificase.


Por último, un mapa de la zona mediterranea en los términos de juego de GreciaJDR. Incluye algunas colónias griegas y zonas helenizadas como las de la Magna Grecia y algunos pueblos de algunas regiones.

Espero que os guste y sirva. Enviadme vuestras sugerencias o comentarios. Los mapas empleados han sido descargados de www.d-maps.com.

Descargas: Mapa regional del Egeo, Mapa de orígenes griegos y Mapa de la Hélade


EDITO: 25/8/2011. He vuelto a colgar y subir el primer mapa ya que tenía un par de errores. He aprovechado para añadir algunas polis como Yolcos, la pátria de Jasón. 

sábado, 20 de agosto de 2011

Companion Apocryphus - Volumen 2


Recién salido del horno, os acerco la segunda parte (y amenaza con no ser la última) del Companion Apocryphus. Ya sabeis que básicamente es un pastiche de ideas y orientaciones para usar en el juego, pero que no han sido testeadas, ni son en manera alguna exhaustivas. Si sirven de ayuda a algun DJ habrán servido a su cometido.

Por otro lado, no hemos de olvidar, que tenemos a more trabajando en la versión 2.1 del manual básico que sin duda hará crecer aún más a Grecia JDR y seguro veremos algunas sorpresas para éste fantástico juego.

En ésta segundo entrega podréis encontrar los siguientes contenidos:

                            - El Sistema (loco-loco) de creación de criaturas
                            - Asclepio, el dios de la medicina
                            - ¡Pociones! para los devotos de Asclepio
                            - Reglas adicionales: Pelea y Pillar por sorpresa
                            - Tres nuevas criaturas para el Bestiario

Espero que os sea de utilidad. Podéis descargarlo aquí: Companion Apocryphus - Volumen 2

¡GreciaJDR  nunca duerme!